Pixelstudio.nl Ga naar site >>
Pixelstudio staat gerangschikt op 89.727 in Nederland. 'Pixelstudio.nl.'
89.727Rangschikking in Nederland
4.278.087Rangorde Wereldwijd
| Maandelijks bekeken pagina's | < 300 | |
| Maandelijkse bezoekers | < 300 | |
| Waarde per bezoeker | -- | |
| Geschatte waarde | € 3.124,82 * | |
| Externe links | 26 | |
| Aantal pagina's | 1.050 |
| Onbeschikbaar |
| Onbeschikbaar |
*Geschatte gegevens, lees disclaimer.
Bezoekers
De geschatte 101 dagelijkse bezoekers bekijken elk gemiddeld 1,10 pagina's.
| Bezoekers geschiedenis Gemiddelde 90 dagen | ||
| Rangorde Wereldwijd | 3.595.031 | 813.629 |
|---|---|---|
| Dagelijks Aantal Bezoekers | 92 | +10% |
| Dagelijkse bezoekers rang | 2.971.332 | -60.474 |
| Dagelijks Webpagina Bekeken | 0 | -60% |
| Dagelijkse pagina bezoekers rang | 5.316.347 | 2.656.058 |
| Pagina bezoek per gebruiker | 1,10 | -70% |
Analyse
InhoudSommige van de 1,050 pagina's op de website bevatten "3dsmax - Biped - Let’m Walk," en "Skydome For Unity3d 3.x." Utf-8 tekencodering wordt gebruikt op de pagina's.
Verwante Sites Internationaal heeft Pixelstudio het rangschikkingsnummer 3.595.031. Het domein is 8 jaar en 2 maanden oud. Gelijkaardige websites zijn pixelq.nl, pixels.nl, pixels4kids.nl, pixelsenzo.nl.
Links
| Gelinkt naar | |
| pixelstudio.nl | Yahoo SiteExplorer |
Servers
De omgeving van de programmeertaal is PHP/4.4.3. Z'n 2 naam-servers zijn ns3.elicom-webhosting.nl, en ns4.elicom-webhosting.nl. Het wordt gehost in We Are Online Amsterdam, met een Apache/1 web-server. Een ping van de server wordt geregistreerd op 121 ms.
| Server locatie | |
| We Are Online Amsterdam Nederland 52.35, 4.92 | |
| PING (213.189.27.96) 56(84) bytes of data. | |
| 64 bytes from s05.elicom.nl (213.189.27.96): icmp_seq=1 ttl=54 | 121 ms |
| 64 bytes from s05.elicom.nl (213.189.27.96): icmp_seq=2 ttl=54 | 121 ms |
| 64 bytes from s05.elicom.nl (213.189.27.96): icmp_seq=3 ttl=54 | 121 ms |
| --- ping statistics --- | |
| 3 packets transmitted, 3 received, 0% packet loss, time 1999ms | |
| rtt min/avg/max/mdev = 121.204/121.290/121.391/0.294 ms | |
| rtt min/avg/max/mdev = 121.204/121.290/121.391/0.294 ms |
| Server setup | |
| Date: | -- |
|---|---|
| Server: | Apache/1.3.37 (Unix) mod_auth_passthrough/1.8 mod_log_bytes/1.2 mod_bwlimited/1.4 FrontPage/5.0.2.2635.SR1.2 mod_ssl/2.8.28 OpenSSL/0.9.7e-p1 PHP-CGI/0.1b |
| Cache-Control: | no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0 |
| Expires: | -- |
| Pragma: | no-cache |
| X-Pingback: | /xmlrpc.php |
| X-Powered-By: | PHP/4.4.3 |
| Set-Cookie: | -- |
| Transfer-Encoding: | chunked |
| Content-Type: | text/html; charset=UTF-8 |
Vermeld in
Wat knutsel jij??? er zijn mensen die graag knutselen nou wil ik graag weten Wat ze maken enz ??? [1]
Free 3d models, tutorials and more ... This short tutorial has been written for 3ds max and vray users, but most probably you can easily “translate” the workflow in your favorite 3d.. [2]
After a long time of working on hacking the built in terrain shaders i come up with the first version to be published to the community. although all my changes are pretty far away.. [3]
1. http://www.yunomi.nl/artikel/wat-knutsel-jij
2. http://www.cgdigest.com/whitewalls/
3. http://forum.unity3d.com/threads/42519-Advanced-Shaders-for-realtime-lighted-terrains-update_04

813.629
+10%